catatan kecil perantau dari 2 pulau….

Latest

Sejarah Animasi

Sejarah animasi

William Hanna dan Joseph Barbera

Walt Disney Studios Salah satu pelopor dunia animasi, dengan karya-karya klasik yang sudah tidak asing lagi seperti Snow White, Peter Pan, Sleeping Beauty, dll; hingga karya-karya barunya seperti Beauty and the Beast, Lion King, Pocahontas

Warner Bros Studios Termasuk pelopor juga, terkenal dengan film seri kartunnya. Wabit (Warner Bros Imaging Technology), baru mengganti namanya menjadi Warner Bros Digital (Widget :) ) Pixar Toy Story, telah membuat tonggak baru untuk sejarah animasi.

film pertama yang seluruhnya menggunakan CGI (Komputer Graphics Imagery).

Filem-filem berkonsepkan penggunaan animasi berkomputer juga semakin mendapat tempat dihati pengguna dan antara yang popular ialah “The Matrix”, “Star Wars”, “First Episode”, “XMen” .

Filem animasi tempatan “Usop Sontorian”, “Keluang Man”, “Anak-anak Sidek”, “Silat Lagenda”

Aimasi (animation)

berasal dari perkataan Latin erti “dihidupkan” atau pun “bring to life”.

Dewan Bahasa dan Pustaka merujuk kepada satu perbuatan atau proses menjadikan sesuatu agar kelihatan hidup animasi bermakna satu proses menghidupkan atau memberikan gambaran bergerak kepada sesuatu yang statik agar kelihatan hidup dan dinamik.

Kenapa perlu animasi?

1.Ianya membolehkan sesuatu yang agak sukar untuk diterangkan dengan menggunakan perkataan
atau imej-imej statik disampaikan dengan lebih mudah dan berkesan.

2.Ianya membolehkan sesuatu yang agak sukar untuk diterangkan dengan
menggunakan perkataan atau imej-imej statik disampaikan dengan lebih mudah dan berkesan.

3.Ia juga membolehkan sesuatu persembahan yang disampaikan itu kelihatan lebih hidup atau
realistic berbanding penggunaan teks semata-mata.

4.Di samping itu, animasi juga mampu memberi penegasan kepada sesuatu
penyampaian bagi membolehkan perhatian para penonton difokuskan kepada isi
kandungan yang ingin disampaikan.

5.Animasi mampu menyampaikan sesuatu konsep yang kompleks secara visual dan juga dinamik.

Editor animasi

Kegunaan : mencipta animasi

Contoh Perisian :

1. Animasi 3D
2. Ulead Cool 3D 3.0, Xara 3D 4.0, Lightwave 3D 6.5,
3. 3D Studio Max 4.0 (.fli)
4. Animasi 2D
5. Macromedia Flash MX, (.fla)
6. Macromedia Director MX (.dir)

Festival dan Lomba Mobile Aplication Berbasis Android

Melalui milis Alih Jenjang Batch 3, Bang Ilham Nawawi dari Batch 2 memberikan sebuah pengumuman tentang lomba aplikasi android. Berhubung saat itu juga tengah mengikuti materi Android, jelas saja pengumuman ini membuat saya terpanggil untuk ikut.

Berawal dari ini berbagai persiapan dari proposal, aplikasi hingga mental :D semuanya dimantapkan dan akhirnya saya memutuskan untuk ikut dalam kegiatan ini dan mengirimkan karya saya berupa aplikasi android untuk mengukur berat badan ideal. Terasa belum sesuai keinginan di awal, tapi mengingat waktu yang semakin dekat dan tugas dari ITB yang gak ada habisnya, jadi ya dikirim saja proposal aplikasi ini.

Aplikasi ini diberi nama Waga Poids yang berarti “Berat Badan” dalam 2 bahasa berbeda. Saya lupa juga pakai bahasa apa soalnya langsung cari pake Google Translate :D Read the rest of this page »

Pengenalan Pemrograman C

Bahasa pemrograman C merupakan salah satu bahasa pemrograman komputer. Dibuat pada tahun 1972 oleh Dennis Ritchie untuk Sistem Operasi Unix di Bell Telephone Laboratories. Saat ini, pemrograman C juga sudah mendukung PBO atauPemrograman Berorientasi Objek. Artinya kita bisa membuat sebuah program dimana variabel, fungsi, prosedur dan lainnya dibangun menjadi sebuah objek. Selain lebih mudah tapi juga lebih efektif.

Ada beberapa konsep dasar pada bahasa pemrograman C, yaitu saat penulisan pemrograman C harus memiliki sebuah method utama yang bernama “main”. Sehingga untuk awal kita bisa menuliskan seperti ini: Read the rest of this page »

Tutorial Matematika Dasar

Sebagai seorang programer, kemampuan dalam memahami bahasa pemrograman bukan lah satu-satunya hal yang paling utama. Tapi ada banyak pengetahuan lain dan pengetahuan tersebut juga sangat vital. Sebut saja pengetahuan tentang algoritma pemrograman, salah satu mata kuliah yang diajar oleh ibu Dr. Aciek Ida W. Dengan algoritma, kita bisa mempelajari dulu bagaimana kiranya sebuah sistem akan bekerja nantinya. Tanpa algoritma itu kurang lebih seperti membuat kue tanpa resep sedangkan si pembuat bukanlah koki handal. :D (Sesuai gak tuh ya kira2 analoginya?)

Selain itu ada juga pembelajaran matematika. Pelajaran ini wajib dikuasai, bukan hanya materi Logika saja tapi juga yang lain. Apalagi jurusan kami saat ini, Teknologi Media Digital. Karena dalam membuat game terkadang bukan hanya logika saja yang dipake, tapi untuk membuat sistem bekerja dengan benar, maka beberapa detil hitungan dibuat menggunakan rumus matematika baku yang selama ini kita pelajari di bangku sekolah.

Bagi yang ingin mengulang-ulang tentang pelajaran matematik, silahkan berkunjung ke blog tutorial matematika kami di http://simplewrote.wordpress.com :D

Hari kedua di ITB

Seperti yang dijanjikan sebelumnya, Pak Soni memberikan banyak hal penting tentang integrasi software dengan hardware. Karena banyaknya akan sulit sekali dijelaskan di blog. Memang juga karena membingungkan dan mencengangkan mengingat betapa hari ini beliau membuat kami merasa sangat tidak mengenal apa itu komputer. :D

Insya Allah nantinya akan saya upload poin-poin penting, pastinya setelah saya dapat menemukan kata-kata yang pas. Yang jelas, pada pelajaran tadi kami mencoba mengurai jalan kerja sebuah aplikasi dalama alur kerja hardware. Sebagai misal, dalam pemrograman Java misalnya. Kita ketahui bahwa step dalam pemrograman java kita harus mendekrasikan variabel terlebih dahulu, menginisialiasai baru masuk kepada menjalankan operasi yang diinginkan.

Misal ada bait code seperti ini:

private int a,b,c; // deklarasi variable

a=10; //inisialasi

b=15;

c= a+b;

System.out.print(“A+B= “+c);

jika program ini dijalankan, hasil nilai c akan tampil dalam beberapa detik saja. Bahkan kadang kurang dari 1 detik. Namun saat belajar arsitektur komputer, kita akan melihat dalam kurang dari 1 detik tadi apa yang sebenarnya terjadi dan apa yang dilakukan hardware hingga bisa mengeksekusi 3 tahap tadi kurang dari 1 detik.

Selain itu juga, beliau juga memaparkan beberapa kelemahan dari komputer yang membuat peran manusia menjadi sangat penting. Karena jika pengguna ini tidak mengerti detil dari kinerja sebuah komputer, komputer bisa saja melaksanakan sebuah perintah tapi hasilnya sangat berbeda dari yang di harapkan.

 

Hari Pertama di ITB

Hari ini, Senin tanggal 1 November 2010 menjadi awal perjalanan kami menimba ilmu di Institut Teknologi Bandung. Setelah pada hari Sabtu di umumkan bahwa kami akan ngampus di ITB selama 2 bulan, maka kami merasa perlu untuk merubah rencana. Alhasil, kost-an kami yang telah dibayar penuh setahun kami lepas mengingat biaya yang relatif mahal jika kami melakukan perjalanan pulang pergi Jatinangor – Bandung. Belum lagi masalah waktu karena kami kuliah pagi dan kata “telat” tidak di tolerir disini. Telat artinya gak masuk kelas, itu artinya kami bakal ketinggalan selangkah dari yang lain.

Setelah seharian mencari kos pada hari minggu, Senin pagi kami mulai perjalanan pertama ke kampus ITB dalam rangka perkuliahan setelah sebelumnya kami kesana hanya jalan-jalan dan mengikuti beberapa pertemuan formal. Sempat berdebar memikirkan dosen yang namanya semua ada titel “Dr.” di depan nama-nama dosen kami tersebut.

Pertemuan pertama masuk tepat waktu pukul 09.00 WIB dan materi perkuliahan pertama adalah Arsitektur Komputer.  Sempat terpikir bahwa pembelajaran akan berkutat pada perakitan komputer, tapi ternyata kami salah. Dosen kami pak Kusprasapta a.k.a Pak Soni (Beliau berpesan jangan tanyakan alasan kenapa beliau dipanggil dengan nama Soni :D ) memberikan materi yang menurut saya luar biasa. Mungkin penjelasannya yang lugas ditambah dengan analogi yang ringan membuat mata kuliah ini kompleks tapi tidak berat, (Bingung gak?!)

Yang jelas pelajaran itu terasa mengasikkan dan jauh dari perkiraan sebelumnya. Kami lebih banyak menganalisis bagaimana sebuah komputer dapat melakukan kinerja yang optimal dengan budget mepet yang dimiliki. Bukan masalah “mahal” tapi lebih kepada penyesuaian masing-masing hardware sehingga kinerja komputer bisa optimal dan mengesankan meskipun dengan spesifikasi relatif murah :D

Besok beliau akan melanjutkan pembelajaran untuk analisis integrasi hardware dan software pada sebuah komputer. Bagaimana pembelajarannya? Tunggu catatan besok aja kalau begitu :D

Mengganti Background Title pada RPG Maker XP

Pada game RPG Maker, tentunya saat tampilan awal dan muncul menu game, kita ingin latar belakang yang ditampilkan adalah sesuai dengan keinginan kita sendiri bukan merupakan gambar default. Slah satu contoh gambar background yang telah dirubah

Untuk melakukanna, pertama sekali siapkan gambar dengan ukuran 640 x 480 pixel. Setelah itu simpan gambar tersebut ke dalam folder Graphics/Title pada folder project anda. Jika sudah, masuk ke project anda dan masuk ke pengaturan system dengan cara pilih menu Tools/Database seperti gambar dibawah ini:

Setelah itu pilih tab system dan rubah pada bagian Title.

Kemudian pilih gambar yang diinginkan dan klik OK. Setelah itu jalankan game anda

Selamat mencoba :)

Laporan Magang Oktober 2010

Bersamaan dengan berakhirnya waktu magang yang diberikan, kami berikan beberapa laporan singkat sebelum kami menyerahkan Laporan Magang Tertulis.

Saat pertama sampai di SMA Darul Fatwa, memang sedikit mengejutkan karena surat pengantar kami magang belum diterima oleh pihak sekolah. Tapi alhamdulillah pihak sekolah cukup antusias dan terbuka dengan apa yang kami tawarkan. Sesuai dengan kesepakatan dengan pihak sekolah, melihat saran dan kemampuan siswa, kami hanya mengajarkan LMS Moodle untuk guru dan RPG Maker untuk siswa.

Selain itu, SMA Darul Fatwa juga memiliki lab yang sama dengan SMK Darul Fatwa, jadi menurut hemat sekolah, kelompok siswa SMA dan SMK akhirnya digabung, alhamdulillah, walaupun hanya dengan 4 jam pertemuan, terdapat beberapa siswa yang berhasil membuat game edukasi dengan RPG.

Kondisi sekolah dan perangkatnya yang termasuk menengah ke bawah membuat kami menggratiskan beberapa hal sebagai upaya kami memudahkan pihak sekolah dan siswa dalam menerima pembelajaran. Sehingga memang kami tidak memungut biaya dari kami.

Beberapa kendalan sempat mencuat saat pertama kami memulai magang, dari infocus yang rusak, komputer yang terjangkit virus hinggabenturan dengan jadwal UTS dan akreditasi hingga kontan kurang lebih 6 dari 12 hari yang diberikan tidak bisa berjalan efektif. Namun seperti kata pepatah, tak ada rotan akarpun jadi. Kami mengunakan laptop kami masing-masing sebagai sarana untuk masing2 kelompok sambil kami memperbaiki komputer lab dibantu penanggung jawab lab.

Syukurlah, kendala ini juga tidak begitu menyulitkan karena kesolidan tim kami dan tim dari Trojan yang bertugas di SMK Darul Fatwa. Kekompakan dan pembagian waktu serta tanggung jawab dan juga koordinasi yang baik dengan pihak sekolah cukup memudahkan proses magang ini.

Namun memang, mengingat kami harus mengajar 146 siswa hanya dengan 6 unit komputer dalam 12 hari memang membuat kami merasa waktu ini terasa amat kurang. Padahal kami yakin program ini sangat penting karena slain membuka wawasan baru tapi juga sebagai media untuk merubah sudut pandang ke sistem yang lebih high tech (kayak pak habudi jadinya :D )

Semoga kedepannya ada waktu yang lebih dan juga pengaturan serta pengolahan yang lebih baik untuk memudahkan mahasiswa sebagai pelaksana dan juga siswa serta pihak sekolah sebagai objek magang. Terima kasih

Hari Ketiga di Pekan Terakhir

Hari ini, Rabu tanggal 27 Oktober 2010 adalah hari terakhir kami magang mengajar di SMA Darul Fatwa. Melanjutkan pekerjaan kemarin, kami kembali membantu siswa yang sudah hampir menyelesaikan game mereka. Syukurlah, hari kemarin ada beberapa murid yang berhasil membuat game edukasi RPG walaupun hanya dengan 4 jam pertemuan tatap muka saja.

Namun yang membuat kami bimbang, ada beberapa guru yang tidak ikut pelatihan karena sibuk mengurus UTS minggu lalu. Karenanya, beliau meminta dilakukan pelatihan tambahan untuk guru yang tertinggal tersebut. Untuk masalah ini kami masih mencari waktu yang tepat mengingat waktu kami tinggal 3 hari lagi sebelum masa perkuliahan ITB dimulai. Semoga bisa mendapatkan jalan keluar terbaik. amin

Hari Kedua di Pekan Terakhir

Sesuai dengan rencana kemarin, hari selasa ini kami gunakan sebagai pemantapan game-game yang telah dibuat siswa. Karena memang jadwal mengajar yang disepakati dengan pihak sekolah untuk siswa sudah selesai, akhirnya kami memutuskan untuk mengadakan pelatihan intensif untuk memban tu siswa menyelesaikan game-nya. Semoga hari Rabu sebagai hari terakhir kami magang, kami bisa membantu siswa untuk menyelsaikan game-game yang tela mereka buat.

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.